一級基礎科目(二)輔導:點的速度與加速度合成定理
更新時間:2009-10-19 15:27:29
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3.1.3 點的速度合成定理
可以證明,動點的三種速度va,ve,vr之間有如下關系式:
va=ve+vr
即動點的絕對速度等于它的牽連速度和相對速度的矢量和,這就是點的速度合成定理。根據(jù)此定理可知va,ve,vr構成一速度平行四邊形,其對角線為絕對速度va。
由于每個速度矢量包含大小和方向二個量,因此上式總共含有六個量,當已知其中任意四個量時,便可求出其余兩個未知量。
應當指出,由于存在相對運動,所以不同瞬時,動系上與動點相重合的那一點即牽連點,在動系上的位置也隨之而變化的。
3.1.4 點的加速度合成定理
動點的加速度合成與牽連運動的性質有關,當牽連運動為平動或轉動時,動點的加速度合成定理如下:
牽連運動為平動:
aa=ae+ar
牽連運動為轉動:
aa=ae+ar+ak
式中 ak稱為科氏加速度。它是由于牽連運動與相對運動相互影響而產(chǎn)生的。ak的矢量表達式為
ak=2ω×vr
其中 ω為動系的角速度矢。設ω與vr間的夾角為θ (圖4―2―9),則ak的大小為
ak=2ωvrsinθ
ak的指向由ω與vr的矢積確定。
對于平面機構,因aa、ae、ar和ak等各加速度矢都位于同一平面中,所以運用加速度合成定理只能求解大小或方向共兩個未知量。由于aa或ae或ar都可能存在切向與法向兩個加速度分量,因此在求解中,常應用合矢量投影定理進行具體計算。
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